Julian im Enragemode.
Grunddaten:
Name: Julian
Nachname: Shernial
Geboren am: 09.10.15 VVC
Geboren auf: Dromund Kaas, Kaas City
Familienstand: Verheiratet mit Aduliara Shernial.
Eltern: Thalia und Aethon Shernial
Geschwister: Kornelia Shernial
Kinder: Keine
Bisher erreichter Dienstgrad: Lt. Commander
Biologische Daten:
Rasse: Mensch
Geschlecht: Männlich
Größe: 1,83 m
Gewicht: 76 kg
Augenfarbe: Blau
Haarfarbe: Hellbraun
Hautfarbe: Dunkel
Spezielle körperliche Merkmale:
Kybernetik-Visor, Tattoo auf dem Rücken in Form eines Krayt-Drachen
Besondere Merkmale:
Julian ist mehr der Smarte Typ, gerne einen lockeren Spruch drauf, zitiert auch gerne mal aus bekannten Holofilmen Zitate. Sein Auftreten ist verschieden, überwiegend aber Modisch orientiert und seine Barrett-Mütze immer dabei außer zu besonderen Anlässen.
Ereignisse (Tabellarisch):
Schulische Ausbildung:
Grundschulung: 09 VVC - 05 VVC auf Dromund Kaas
Höhere Schulung: 05 VVC - 0 NVC auf Dromund Kaas
Erweiterte Schulbildung:
Militärakademie: 0 VVC - 01 NVC auf Dromund Kaas
Marineakademie: 01 VVC - 04 NVC auf Dromund Kaas
Berufliche Laufbahn:
Imperiale Marine: 04 NVC - 13 NVC auf Dromund Kaas
Sith Geheimdienst: Seit 13 NVC
Zugeteilt zur Exchangeüberwachung: Seit 21 NVC
(Erweiterte Lebenslauf in Arbeit mit mehr Details)
Qualifikationen:
- Grundausbildung auf Infanterieniveau.
- Erweiterte Ausbildung bei der Luftwaffe zum Piloten.
- Pilotenschein.
- Schulung für Jagdflieger und Terminus-Klassen.
- Ausbildung in Infiltration, Observation, Spionage und IT.
- Fachwissen über Hacken und Bedienen von Elektronischen Datengeräten und Speichermedien.
- Kurs für Gefechtsverhalten bei 0 G absolviert.
- Kurs für Klettertechniken absolviert.
- Kurs für Verhörtechniken absolviert.
- Kurs für Maßnahmen bei Gefangenschaft absolviert.
- Kurs für Gefechtstaktiken Boden und Luft absolviert.
- Kurs für Gefechtsführung Boden und Luft absolviert.
- Kurs für Psychologie absolviert.
- Kurs für Führungsoffiziere absolviert.
- Kurs für Ausbilder: Luftwaffe absolviert.
- Kurs für Schauspielerei absolviert.
- Kurs für Gesang absolviert.
- Kurs für spezielle Nahkampftechniken absolviert.
- Kurs für spezielle Verteidigungstechniken absolviert.
Kampfausbildungen:
- Nahkampf "Gemeistert".
- Handblaster "Grundkurs".
- Blastergewehre "Grundkurs".
- Vibroklingen. "Fortgeschritten"
- Vibromesser. "Gemeistert"
- Stabwaffen. "Fortgeschritten"
- Lichtschwert. "Fortgeschritten" *
Ausrüstung:
Persönlich:
- Gewehr (1x 30 Magazin Kal. 5,56)
- Revolverblaster (2x 6 Schuss Magazin Plasma)
- Vibromesser
- 1x Splittergranate
- 2x Rauchgranaten
- 1x Flashbang
- 3x Zahnstocher
- 1x Kabelbinderfesseln
- Chrono mit Giftpfeilwerfer
- Peilsender
- Notfallsender
- 3x Wanzen
- 1x Notfallration
- Flachmann mit Whyrens
Kybernetik-Visor und Ohrimplantate:
Fähigkeiten Visor:
- Shadow-System (65% Voraussicht Nahkampf und 85% Voraussicht Schussbahn) *
- Infrarot Sicht
- Wärmesicht
- Nachtsicht
- Scansystem (Bio, Metall, Körper)
- Ultraviolette Strahlen Sicht
- Erkennungssoftware mit Datenbank-Uplink
- Nah- und Weitsichtobjektivansicht
- Blindschaltung (Überwiegend bei Blendung)
Fähigkeit Ohrimplantat:
- Besseres Hören
- Selektivschaltung (herausfiltern einzelner Personengespräche)
- Stummschaltung (Überwiegend bei Schalleinwirkungen.)
Name: Amanda
Klasse: Phantom Klasse (Nur vom Designe her)
Hülle: Radarabsorbierend, mit einem Material versehen, das EMP Angriffe Abschirmt und Abwehrt.
Waffen: Bewegliches Waffensystem und Raketensysteme. Raketenabwehrsysteme.
KI: Vorhanden (Amanda)
Antrieb: Verbesserung um 0,234 %
Die Amanda verfügt über gesonderte Systeme. Unter ihrer Außenhülle ist ein Geflecht aus Ableitenden Drähten sehr dicht beieinander, eine Art Faradayscher Käfig. Die Waffensysteme sind Selbststeuernd, sie suchen sich das nächstbeste Ziel und nehmen es unter Beschuss, Programmierbar bis auf drei Ziele gleichzeitig. Das Innere ist Modern gehalten. Neuste Systeme in strategischen Kampftaktiken und Führungen, ein großer geräumiger Laderaum, eine Medistation mit neusten Medizinischen Geräten.
Aussehen der Räumlichkeiten:
Kommunikationsraum:
Sehr Steril eingerichtet, in der Mitte Liegt die Holokommunikationsportal und an der linken hinteren Wand, ein kleines Terminal das wohl mehr eines Waffenausgabesystems gleicht.
Brücke:
Diverse Amateuren und die Sichtbare Sternenkarte, auch sind einige Hologramme zu erkennen von verschiedenen Gefechtsszenarien.
Schlafgemach:
Ist in einem leichtem Licht gehalten, das Bett sieht weich aus und ist mehr mit einem Samtbezug bezogen. Auf dem Tisch steht eine kleine Pflanze, ähnelnd eines kleinen Baumes der Gepflegt aussieht und gut aufblüht.
Maschinenraum:
Der Antrieb gibt ein sehr angenehmes Surren von sich, „Amanda“ Die Droidin und Schiffs KI steht dort in einer Art Wartungsmodus.
Lagerraum:
Einige Kisten mit unbekanntem Inhalt stehen dort herum und eine Werkbank wo diverse kleine Teile drauf liegen und ein halb zusammengebautes Blastergewehr das noch nicht fertig aussieht.
Technische Daten in Tabellenform:
- Länge: 94 Meter
- Breite: 80 Meter
- Höhe/Tiefe: 18 Meter
Antriebe:
- 2 Ionentriebwerke
- Klasse 2.0 Hyperraumantrieb (Modifiziert)
Schilde/Hülle:
- Kuat Drive Yards Heck- und Frontdeflektorschilde.
- Kuat Drive Yard Stasisschild Generator.
- Kuat Drive Yard Explosionsschild Generator.
- Systeme für elektromagnetische Störmaßnahmen.
- Titanverstärkter Rumpf.
Bewaffnung:
- 2 Javelin Raktenwerfer, jeweils 3 Schuss.
- 2 Corellian Engineering Corporation Zwillingslaserkanonen.
- 1 Ionenlasergeschütz.
- 1 Raketenabwehrmaßnahme
Ein Regelwerk der Shernials. *
* Lichtschwert:
Da Julian vor mehreren Jahren bei einem Einsatz gegen einen Jedi, diesen zur Strecke brachte, hatte er sich jenes Lichtschwert angeeignet und mit einem roten Kristall versehen. Mit diesem trainiert er nun schon Jahrelang, auch wenn die Handhabung anders ist, als bei Klingenwaffen, so konnte er damit zumindest einige Techniken wie bei einem Kampf mit Vibroklingen erlernen und mit jener Waffe gegen Nicht-Machtanwender einen klaren Vorteil erlangen und mithalten.
* Shadow System:
Das Shadow-System muss man sich wie folgt vorstellen.
Nahkampf:
Das System analysiert binnen Millisekunden die Körperhaltung, Muskelanspannungen und Bewegungen und errechnet damit die wahrscheinlichste Aktion. Beispiel: Der Gegner ballt die Rechte Hand zur Faust, die Oberarme spannen sich an. Errechnung: Gegner greift mit einem Faustschlag des rechten Armes an. Weitere Berechnung. Der Arm geht etwas vom Körper weg und macht sich zum ausholen bereit. Wahrscheinliche Aktion: Er versucht einen Faustschlag von rechts kommend, seitlich. Jedoch kann das System nicht erkennen, was Bluffen betrifft, deswegen 65 %.
Fernkampf:
Hier errechnet das System anhand der Blickrichtung des Gegners "Wo er oder sie beim zielen hinschaut" und die Richtung in der der Lauf zeigt. Daraus ergibt sich eine sogenannte Perception line. (Wahrnehmungslinie) 85 % Deshalb, weil dennoch auch Situationen eintreten können, die Unvorhersehbar sind.
* Shernials Regeln:
Einige werden es schon raus gefunden haben oder erkannt haben. Ja, die Idee zu den Regeln habe ich aus Navy CIS und dem Regelwerk von Agent Gibbs. Auch habe ich aus diesem Regelwerk sogar einige Regeln übernommen, einige die auch zu den Nummern gehören, aber auch einige die ne andere Regel Nr. haben. Größtenteils habe ich aber auch neue, vor allem aufs SW Universum angepasste, Regeln eingefügt.