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  • (Zitat von Rudol) Man kann schon - nur halt weniger im MMORPG-RP. Woanders ist so was Gang und Gäbe, dass es entscheidende bzw. loreprägende und definierende Instanzen gibt, die im Zweifel entscheiden was lorekonform ist und was nicht. Klar, der Verweis auf andere Systeme nützt wenig weil es hier um eben genau das geht: MMORPG-RP. Ich finde es dennoch nicht ganz unwichtig mal darauf hinzuweisen; vielleicht auch nur in dem Sinne, dass manche die nie was anderes sahen ihren Horizont dahingehend er…
  • Ich fand die neuerlichen Posts interessant, zeigen sie aus meiner Sicht doch gängige "Probleme" oder wertfreier Aspekte im MMORPG-RP auf. Ich will nicht wieder in einen 2. "Meckerpost" übers MMORPG-RP verfallen und schreibe stattdessen, dass ich vielen Punkten die bis dato auch konträr geäußert wurden, zustimme. Das heißt, ich verstehe zum Beispiel die üblichen "Augenroll-Momente", dass man subjektiv irgendwann abstumpft oder proaktive Ablehnung bzw. Vorbehalte entwickelt bei Konzepten oder Eind…
  • Ach, ein interessantes Thema. Ich wollte schon lange meine Gedanken dazu äußern und denke, dass der Thread thematisch dazu passt. Ich komme nicht umhin, letztendlich in eine Art "Rant" zu verfallen. Nicht über diesen oder jenen Habitus oder Formen des RPs, sondern irgendwie MMORPG-RP an sich. Man könnte, wenn man alles gelesen hat, meinen dass es sogar ggf. ein Thema für sich wäre - aber zugleich passt es meines Erachtens auch sehr gut in diesen Thread bzw. unter den Threadtitel, nur anders ange…
  • Star Citizen

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    (Versteckter Text) Staubig hier! Quasi 2 Jahre später zum letzten Post frage ich mal neugierig, wie einige Leser oder Forennutzer das Thema, die Entwicklung und die Zukunft sehen, und ob sie ihrerseits Teil der Community sind, argwöhnisch die Sache verfolgen oder dem wenig bis gar keine Beachtung schenken. Immerhin: Zuletzt war hier noch von 2.6 die Rede, nun ist man quasi bei 3.3/3.4 und so weiter, und die SP-Kampagne dürfte ja wohl so langsam auch mal am Horizont erscheinen.
  • Star Citizen

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    2.6 kam ja vor kurzem raus. Hat jemand es schon gespielt? Wie sind die Erfahrungen mit Star Marine? Wer freut sich auf 3.0?
  • Star Citizen

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    Etwas mehr aus einer "in-character" oder "in-setting" Brille: youtube.com/watch?v=OMGs63MsSBI youtube.com/watch?v=3FSFjR0p4Z8&feature=youtu.be Nun etwas mit mehr Emotion. Folgendes Video hat primär einige der imperialen Großkampfschiffe im Fokus. youtube.com/watch?v=iGWggc7KjJE Das wurde neulich im Anniversary Stream gezeigt. Wer ihn sich ansehen will weiß ja, was zutun ist oder wo zu suchen ist.
  • Star Citizen

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    Voller Upload des Streams / Events, welches am Freitag nach der GC woanders stattfand: youtu.be/Z-3YBuFI3iI
  • Star Citizen

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    Relativ aktuelles Video, wie eine Fregatte der IDRIS-Klasse aussehen kann, wenn die genug abbekommen hat. youtube.com/watch?v=0BxO2J3u-0M Lustigerweise fragte jemand wieso da Wassersprinkler (wenn das Wasser sein soll) vorkamen. Es wirkt auch etwas komisch, da erst mal Wassersprinkler / Feuer zu sehen, wenn das im Weltall sein soll. Jemand verwies aber auf einen Devpost wo das ein abgestürztes Schiff auf einem Planeten sei, und es neben Wasser wohl noch andere Notfallsystem (Halon etc?) geben wü…
  • Star Citizen

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    Das stimmt wohl, man sollte nicht den Fehler machen und SC schon quasi als "fertiges Spiel" sehen, denn dann würde das ganze Pledge-Modell wo man Schiffe mit Echtgeld kaufen kann schon eher komisch aussehen oder an Pay-2-Win erinnern. Es dient aber lediglich dazu die Entwicklung zu finanzieren bis es soweit ist, dann ist halt alles auch "erspielbar" - was allerdings je nach Schiff und eigener Position (viele Freunde, Einfluss oder auch nicht, etc) dauern könnte. Eine große Fregatte wird nicht je…
  • Star Citizen

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    Irgendwie fahren derzeit alle auf diese Space-Bikes ab, die sich gerade auch "im Sale" befinden: Sollen Raum- und Bodenfähig sein, wobei allerdings dann logischerweise bei entsprechendem Wechsel von unten nach oben ein Raumanzug empfohlen wird. Derzeit ist es noch in einer Concept-Phase (daher auch "Life Time Insurance" wenn man das vorab kaufen sollte) und folglich kann es wohl noch dauern, bis die mal im Spiel auftauchen. Erinnert mich irgendwie an Swoops. An sich aber eine interessante Entwic…
  • Star Citizen

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    Nun ja, so oder so eine Zeitfrage. Ich persönlich spiele derzeit kaum sondern bin eher damit beschäftigt, die eigene Spielerorganisation auszubauen. Entsprechende Bugs tangieren mich also bisher gar nicht und ein Rechnerupgrade steht ohnehin dafür auch nochmal bevor. Es ist aber definitiv spannend was es so für Organisationen gibt. Von Piraten und Verbrecher-Syndikaten mal abgesehen von Search and Rescue über Airlines, Militäreinheiten, Kultisten, Finanzunternehmen und Clubs oder "Vermittlern" u…
  • Star Citizen

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    (Zitat von Kinman) Ach, amüsantes Thema. Ich muss sagen, dass ich irgendwie sehr fasziniert bin wie es das Spiel schafft, den Leuten das Geld aus den Taschen zu ziehen. Das meine ich jetzt nicht negativ auch wenn es so klingt, aber ich habe nirgendwo anders diese generelle Bereitschaft in der Community gesehen, so viel (Stand ja bisher ca. 100 - 110 Millionen $) für ein Spiel auszugeben, das so gesehen nicht mal halb draußen ist. Das betrifft zwar nicht jeden dort, aber man sieht es an den Ränge…
  • Star Citizen

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    Hm, staubig hier. Aber das Thema ist ja mehr oder weniger aktuell, und wenn es schon einen Thread gibt, so kann ich den hier ja entstauben statt einen weiteren zu öffnen. Der / die eine oder andere hat sicherlich das Spiel und die Entwicklung weiterverfolgt. So lange bin ich noch nicht dabei, aber es ist schon interessant die Entwicklung seit diesem Punkt bis jetzt mal zu betrachten. Seitdem kamen ja auch einige Schiffe raus oder haben Fortschritte gemacht. Mehr Infos zur Idris (Fregatte) und p…
  • Ich denke, man kann mitunter aus dem Text folgende Punkte auch noch einmal hervorheben, als "Quintessenz". Zumindest finde ich die folgenden Auszüge besonders "griffig" - sicher kann man noch andere finden oder eben auch auf den gesamten Text verweisen. (Zitat von Frauke Bitomsky) (Zitat von Frauke Bitomsky) Letztendlich - und das meine ich nun allgemeiner, da Plots im MMORPG ja noch etwaige, zumindest kleine Besonderheiten aufweisen können - sollte man Events und Co. grob als "Spritze" sehen. I…
  • SWtOR Videos

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    Gute Cuts, ganz "stimmig" inszeniert, auch wenn das nicht so mein Lieblingsgenre (Musik wie Story dazu) ist. Ich habe selbst mal versucht (in der FO Reihe) so etwas zu inszenieren und glaube das etwas nachvollziehen zu können. Gar nicht so einfach, da muss man schon in die Trickkiste greifen. Zu lange oder zu statisch (oder beides) und es kann schnell in die Hose gehen. Du hast das aber aus meiner bescheidenen Sicht ganz oder auch sehr gut hinbekommen und zusammengefügt. Mach weiter so E: Ich hä…
  • Ich sehe bisher keine Schwierigkeiten. Das Schwert kam ... überraschend, aber ich sehe nicht, was dagegen spricht. Zumindest von einer "IC Perspektive". Kann ja auch eine Eigenart dieser Person sein die man dann eben mögen oder nicht mögen kann. Ich finde einige überarbeitete Designs auch nicht schlecht. Am ehesten dürfte wohl die Sturmtruppenrüstung auffallen. Meckern wirklich überdurchschnittlich viel auf FB deswegen? Haben die auch in diversen Spielen (zu ähnlichen Zeiten) geklagt, wenn da al…
  • The Elder Scrolls Online

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    Wo wir beim Thema sind: Ich bereue den Kauf mittlerweile doch, auch aufgrund der gewählten Version. Von dem was ich bisher lese, ist das mit dem wirklich spontanen RP (wie man es kennt) so eine Sache. Nicht unmöglich, sicher nicht. Aber mit zumindest ein bisschen mehr Aufwand oder sonstigen Faktoren verbunden. Die einen schreckt es ein bisschen ab, die anderen kümmert das gar nicht. Ansonsten war ja bisher kein Spiel wirklich ein Heilsbringer, weil viel auch relativ ist. Des einen Freud ist des …
  • The Elder Scrolls Online

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    Wenn es Leuten wirklich darum geht, schnell durch zu sein, dann sogar Gratulation. Ich brauche gefühlte 8 Stunden für ein Fünftel davon und eine Ewigkeit für mehr. 8 Stunden (laut dem Artikel) an nem Sonntag sind ja jetzt fürn MMORPG oder manche Spieler nicht übertrieben. Das entspricht einer Schicht. Weiß gar nicht, was die sich auch im Artikel teils das Maul zerreißen In Bezug aufs reine Leveln finde ich es effizient. Ich selbst könnte das wahrscheinlich nicht, da mir in MMORPGs meist eh eine …
  • The Elder Scrolls Online

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    Reißt mich (mittlerweile) auch nicht mehr so vom Hocker. Dabei kann ich das nicht einmal genau benennen. Sobald ich es mir ansehen konnte hat mich nach einiger Zeit das Gesamtpaket irgendwie nicht mehr so angesprochen. Unklar, ob ich da bis, zu oder überhaupt nach Release noch zugreife. Ist auch von anderen Faktoren abhängig die nichts mit dem Spiel zutun haben.
  • Bildercollagen

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    "Fak u knail y u do dis" E: Voll der Plottwist am Ende!