Ich spiele nun schon seit einigen Wochen mit Photoshop und anderer Software herum, um möglichst realistische Planeten darzustellen. Für Gasriesen funktioniert mein kleiner Workflow schon ganz gut und mit knapp 1,5 Stunden Arbeit auch recht flott. Tja und die Ergebnisse können sich glaube ich für die ersten Versuche ganz gut sehen lassen. Für terrestrische Planeten habe ich bisher leider noch keine derart gute Methode finden können, aber die Suche und Optimierung geht weiter.


Das verwendete Programm generiert aus einer Sample-Datei in 1000 Iterationen und mit 8000000 Partikeln prozedural die Einzelteile einer Cubemap in 4K. Die einzelnen Maps müssen dann noch zusammenflickt und hier und ein paar kleinere Unschönheiten an den Nahtstellen manuell ausgebessert werden. Dann wird die fertige Cubemap in eine equirectangular Textur umgewandelt und diese wiederum auf ne Kugel geklatscht. Licht, Schatten und Atmosphäre füge ich dann noch nachträglich in Photoshop hinzu, da meine Blenderkenntnisse für ein Render derzeit noch nicht ausreichen :grinning_face_with_smiling_eyes:

Kommentare 2

  • Mega stark! (und das sage ich nicht nur, weil ich eine Schwäche für Petroltöne habe :D)