Diesmal habe ich an der ein oder anderen Stelle ein paar neue Dinge ausprobiert, um eine noch bessere Qualität zu erzielen. Mithilfe eines neuen Tools musste ich die fertige Cubemap nicht mehr runter skalieren, um sie in die Equirectangular Textur zu überführen. Das hatte eine astreine 16K Textur zur Folge :grinning_face_with_smiling_eyes: Da mich Blender immer noch abschreckt habe ich spaßeshalber mal mit Google Earth herumprobiert und die Textur dort als Overlay verwendet. Leider unterstützt Google Earth aber nur den Export von Bildern in maximal 4K inklusive riesiger Ränder, die ich dann wieder wegtrimmen musst. Abschließend musste ich es dann eh nochmal komprimieren, um unter die 5 MB Uploadgrenze fürs Forum zu kommen :winking_face: